案例1:《神武2》手游


项目背景:

《神武2》是多益网络自主研发、自主运营的回合制网游。在运营中期,与我公司合作,项目要求通过垂媒的投放起到老玩家回归,新玩家引流作用。



项目执行:


1.媒体布局:重度垂媒广告投放,可以召回神武忠实玩家。增加老玩家粘性。将一般手游玩家转换为神武用户

2.媒体效果:游戏锤子类媒体与玩家有着超高的重合度。通过评测、专区、论坛等广告活动方式提升玩家活跃度,引入新玩家。

3.广告效果:通过游戏狗等媒体广告投放,在召回新旧玩家的同时提升了曝光度